アクセサリーは、ステータス、追加効果、外見を与えられるPeroxideの装備アイテムです。公式のAccessoriesカードでは、EquipとVanityの選択、HatやWristなどのスロット制限、レア度の区分、複数のアクティビティからの入手元が説明されています。ドロップを比較するときは正確なアイテムパネルを使い、古い表だけで現在のステータスや確率を保証しないでください。
アクセサリーメニューを開いて読む
現在の画面左上にあるメニューを開き、アクセサリーのセクションを選びます。公式カードでは歴史的に9個の点のボタンが案内されていますが、インターフェースが移動している場合はライブ画面のアイコンに従ってください。アイテムを選び、スロット、レア度、ステータス、特性、ドロップ可能か、利用できる操作を読みます。
Equipはゲームプレイへの効果を適用します。対応している場合、Vanityは外見を操作します。見た目がコスメティック風だからステータスがない、またはVanityで隠せば効果も消える、と決めつけないでください。
インデックスで役立つ項目
これはナビゲーション用のサンプルであり、完全な一覧ではありません。不明なステータスは意図的に省いています。メニューを使って現在の記録を作成してください。
レア度と特殊効果
公式カードでは、アクセサリーをCommon、Rare、Legendary、Godlyに分け、ランク報酬にはExoticの表示または効果が付く場合があると説明しています。報酬プールは変わるため、現在の用語も確認してください。
レア度は報酬帯を示すだけで、ビルドの強さを自動的に決めるものではありません。Strength、Spirit、Vitality、Agility、Reiatsuが目的に合う低レア度のアイテムは、間違ったスロットや無関係な特性を持つレアアイテムより役立つことがあります。
アクセサリーを探す
過去の公式資料では、Invasion、Time Gate、Incursion、レイド、ランクコンテンツ、ショップ、イベント、Time Remnantの選択肢がアクセサリーのルートとして挙げられています。周回する前に、現在のアクティビティと報酬プールを確認してください。
Modesで参加方法と失敗条件を確認します。Storm Delveでは、脱出するまでアクセサリーを確保したことになりません。レイドでは、ボス、貢献度、報酬画面を特定してください。イベントでは、過去のアイテムカードに従うのではなく、イベントが開催中であることを確認します。
2つのアイテムを比較する
種族、モード、ステータス、クリスタル、ほかのアクセサリーを変えずに比較します。片方を装備して表示ステータスと、安定した攻撃または生存テストを記録してください。もう片方を装備して同じテストを繰り返し、同じスロットを奪い合っていないか確認します。
比較するのは、ルート全体への価値です。確認できるダメージ、次のフェーズを耐えられる体力、ローテーションを完了できるReiatsu、移動手段、再生、特殊特性を見ます。大きな一撃だけで比較しないでください。
ドロップとトレードの安全
過去の資料では、特定のイベント品や入手不能なアイテムなど、ドロップできないアクセサリーがあるとされています。トレードに同意する前に、ライブのアイテム操作を確認してください。正確なバリエーションをインベントリから出せないなら、価値リストがあっても役に立ちません。
見知らぬ相手との地面置きトレードは避けてください。現在Trade Hubや対応したインターフェースが利用できるなら、それを使います。承認する直前に名前とバリエーションを確認し、Accessory Valuesで価値の確認日も追えるようにしてください。
インベントリを整理する
正確なアイテムとバリエーションごとに1つの記録を残します。スロット、レア度、ステータス、特性、入手元、トレード可否、確認日を記録してください。外見の好みで、ビルドに使っているアイテムが分からなくならないよう、Vanityは別に扱います。
現在のインターフェースで可能なら、価値のあるアイテムをロックまたは保護します。取り替えられない装備で、ドロップに割り当てられた操作を試さないでください。
よくあるミス
別バリエーションの画像からステータスを写さないでください。Vanityを追加の装備スロットとして数えないでください。過去のイベントに存在しただけで、現在も入手できるとは言わないでください。歴史的なパーセンテージを現在のドロップ率として使わないでください。
ステータスが変わらないときは、スロットの競合、EquipとVanityの違い、種族制限、コスメティックアイテムかどうかを確認します。効果が壊れていると判断する前に、1度だけ再参加してください。
アクセサリーは、別のスロットを壊さずにビルドの課題を解決するものを選びます。最終的な選択をStatsとAbilitiesの対応する形態に結び付け、主要なアップデートのたびに再確認してください。