クラン

PeroxideのHollow クラン

現在確認できるPeroxideのHollowとArrancarのクランを、レアリティ帯、ビルド適性、スキル、安全なリロール確認とともに整理します。

Hollowのクランは、Hueco Mundoに結び付いた種族プールに属します。公式Trelloカードには役立つ名簿と過去のレアリティ分類がありますが、数値効果は現在のキャラクター画面と照合してください。このページでは確認できる名前を整理し、不明な項目を保ったまま、リロールがResurrectionやSegunda Etapaを支えるか判断します。

現在確認できる名簿

一般的な名前

Pyximes、Reddark、Hollargo、Vriess、Terges、Grindella、Llargaller、Roldullen、Harrett、Gillilga、Tergeaux、Weskullen。

使い方:結果を捨てる前に、ゲーム内のパッシブを確認します。一般的なステータス補助やリジェネレーションでも、安定した進行ビルドに合うことがあります。

レアな名前

Gilga、Rureux、Arruruerie、Harribel、Llargo。

使い方:レアリティ帯だけで順位を決めず、スケーリングと生存力にパッケージ全体を合わせて比較します。

レジェンダリーの名前

Jaegerjaquez、Cifer、Starrk、Louisenbairn。

使い方:固有スキル、現在の倍率、その能力が実用的な役割を持つかを確認します。

これは現在確認できる名簿であり、プールが完全だと保証するものではありません。公式カードが最後に有効だったのは2023年12月23日です。古いカードがすぐに更新されなくても、新しいアップデートによって名前の追加、レアリティの移動、パッシブの調整が起こる可能性があります。

特徴的なクランのメモ

過去のカードでは、Jaegerjaquez、Cifer、Starrkに名前付きのクラン能力が関連付けられています。一方、Louisenbairnはクラン能力を持たないステータス重視の結果として説明されています。これらの名前は記録された情報として扱い、古い倍率は再確認する値として扱ってください。

同じ名前のアニメキャラクターから、不足している効果を推測してはいけません。判断基準はPeroxideのルールです。ゲーム内プロフィールに値が表示されない場合は不明のままにし、観測できる挙動だけをテストします。

モードにクランを合わせる

目的のArrancar段階になり、Resurrectionのスケーリングが分かるだけの技を解放してから判断します。Hollowのクランは、トレーニングダミーへの短いバーストだけでなく、Hollow Princeの長いフェーズを実際に戦えるルートを支えるべきです。

よく使う技を3つ、その表示スケーリング、解決したい失敗を書き出します。そのうえでクランのゲーム内効果を比べてください。有用なクランは、安定して確定できるダメージ、もう一段階耐えられる体力、実際に必要な移動、ローテーションを完了するReiatsuなど、ルートの具体的な部分を改善します。

パッシブをテストする

不要な一時バフを外し、同じ条件で繰り返せる対象を選びます。クランを変更する前に、ステータスと安定した攻撃を記録してください。変更後は、同じモード状態、距離、装備、対象を使います。一度だけのクリティカル結果ではなく、通常ヒットを何度か比較します。

リジェネレーションや経験値効果なら、決めた時間またはタスクの間に該当するゲージを観察します。移動効果なら、実際の動作とコストを比較します。画面上の変化を、根拠のない倍率に置き換えないでください。

クランスキルをテストする

クランがスキルを与える場合は、ビルドに組み込む前に役割を分類します。プレッシャーの始動、コンボ延長、ダメージ、空間のコントロール、キャラクターの移動、防御、ユーティリティのどれに当たるかを決めます。

発生、射程、Reiatsuコスト、クールダウン、追尾、硬直、スケーリングを測ります。移動するNPCと、自分が重視する活動の中でテストしてください。レイドで強い技でもランクPvPには遅すぎることがあり、デュエルで確定を取れる技でも集団戦への対応力が乏しい場合があります。

リロールを計画する

現在のクラン名と効果、種族、モード、ステータス、アクセサリー、クリスタル、Product Essence、残りのRobux予算を記録します。具体的な目標と停止条件を決めてください。最もレアな名前でなくても問題を解決できるなら、使える結果を維持します。

コード報酬の約束だけを理由に使ってはいけません。まず残高を確認します。立て直し用のProduct Essenceを残し、クラン、モード、ステータスを同じテストで一度に変更しないでください。

活動別の選び方

序盤の進行では、すべてのクエストやトレーニングの周回に役立つ効果を優先します。ResurrectionやSegunda Etapaでは、解放ボス中に重要なスケーリングと生存力を優先します。レイドでは、安定した貢献と生存を重視します。ランクPvPでは、信頼できる確定反撃と逃げ手段を重視します。

Storm Delveでは、脱出時のリスクと限られた持ち運びの判断が加わります。ダメージだけで評価を下げられたクランでも、生存や移動を支えるなら価値があります。おすすめには必ず活動内容を結び付けてください。

よくある間違い

別の種族のクランページを使わないでください。同じ姓でも別のプールでは効果が同じとは限りません。レジェンダリーを最強と同一視せず、スケーリングを決める技を確認する前にリロールもしないでください。

日付のない正確な割合をそのまま写すのも避けます。公式カードは名前と過去の分類を支えますが、現在の数値には現在のゲーム内インターフェースが必要です。両者が食い違うならゲーム内を優先し、古い値は過去の情報として扱います。

アップデート後に再確認する

キャラクター画面またはリロール画面を開き、名前、レアリティ、パッシブの文言、スキル、ステータスの変化を比べます。安定して使える動作を1つテストしてください。日付と現在のサーバーを記録します。プールが変わっていたら、推測した置き換えで不確実性を隠さないでください。

最初の形態のスケーリングはResurrectionで確認し、配分はStatsで確認できます。参照元カードはHollow Clansですが、現在のビルド判断はゲーム内の挙動を基準にします。

Peroxideの別の実践ガイドも確認しましょう。

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