進行ボスは、種族固有の形態を解放または前進させます。通常の公開レイドとは異なり、瞑想、勢力NPC、XCutionの会話、アパートのコンピューター、Menos Forestなどから参加します。ビルドを変更する前に、現在のゲームがキャラクターを参加可能と示していることと、正しい遭遇へ入ったことを確認してください。
解放先に合わせてボスを選ぶ
Inner Spirit
種族:Soul Reaper
解放:序盤はShikai、後半は難易度の異なるルートでBankai。
参加:現在の条件を満たした後にNキーで瞑想。
Quincy minionまたはGolem
種族:Quincy
解放:Vollstandig。
参加:Schrift、ランク、アクティビティ進行後にYhwach。
Agent Harlock
種族:Fullbringer
解放:Fullbring。
参加:AuraとXCutionのルート。
Your Reflection
種族:Fullbringer
解放:Twin Soul。
参加:アパートのコンピューターにあるBeckonコマンド。
Hollow Prince
種族:Arrancar
解放:Segunda Etapa。
参加:現在の進行会話の後にMenos Forest。
正しいルートを使ってください。同じアニメ作品を題材にした公開レイドを倒しても、現在のゲームが明確に報酬を記録しない限り、専用の形態試練を完了したことにはなりません。
学習用のビルドを作る
ブロック、移動手段、短いM1反撃、信頼できるスキル1つ、防御またはコントロール手段を装備します。1つ以上の攻撃パターンを見られるだけのVitalityを足し、基本ルートを実行できる量のReiatsuを残してください。
ボスが自分のキットを反映またはコピーするなら、相手の手に渡ると危険な技を外します。ホットバーを簡単にすると、不意打ちが減り、合図を見分けやすくなります。
一度に1フェーズを読む
最初の挑戦では、開幕にすべてを使わないでください。接近、ガードへの反応、追尾、ヒット数、最後の攻撃、硬直を観察します。最短の反撃を入れてから距離を取り直します。
変身、追加の敵の波、アリーナの変化は新しいフェーズとして扱います。次に何が出るか分かるまで、回復と長いクールダウンを温存してください。どのフェーズで負けたかを記録すれば、次に変える対象が明確になります。
ステータスとスケーリング
現在の技の説明を使います。Strength型のボスビルドなら、本当にStrengthで伸びる攻撃を使い、Spirit型なら対応するモード技またはKido系の攻撃を使ってください。テスト中は他の装備を固定します。
一度のミスで挑戦が終わるなら、ガラス砲の配分は学習に向きません。まず耐久を確保し、ルート全体が安定してから余分な体力を削ります。
種族別に準備する
Soul Reaperなら、内なる魂の会話を確認し、Bankaiの前にShikaiの構成を単純化します。Quincyなら、遠距離技と一緒に近距離の圧力へ対応する手段を1つ用意します。Fullbringerなら、携帯電話、本部、アパート、コンピューターの手順を確認してから、戦闘だけを疑ってください。
Hollow Princeでは持久力と追加の敵を想定します。専用のHollow Princeガイドで、資料に記載された段階と現在のチェックポイントを分けて確認できます。
敗北とリセットのコスト
入る前に、敗北したときの帰還先、挑戦でチェックポイントが保持されるか、消費したアイテムが使ったままになるかを確認します。対象のフェーズへ安定して到達できるまでは、レアな消費アイテムを使わないでください。
敗北後に遭遇が閉じるなら、正確な再参加操作を記録します。よい周回や熟練度ルートには、ボスのタイマーだけでなく移動とリセットの時間も含まれます。
報酬を確認する
勝利後は、画面に出る解放表示を読み、能力メニューを確認します。帰還時の会話がある場合は完了してください。現在のメーターで安全な場所でモード発動を試します。
ボスが消えたからといって、形態が解放されたとは限りません。サーバーの遅延やクエスト状態の見落としで、追加の確認が必要な場合があります。結果が表示されないときは、アカウント情報を含めずにスクリーンショットを残してください。
よくある失敗
ボスがいない場合は、種族、最初の形態、ランク、ステータス、アクティビティ進行、NPCの会話、現在のサーバーを確認します。対応できない技を使われたら、可能なら自分のコピーされるキットからその技を外すか、発生の合図を特定してください。
ダメージが低いときは、リロールの前にスケーリングとモード状態を確認します。フェーズがリセットされたら、現在のチェックポイントが存在するか、どの条件で有効になるかを調べます。古いカードのチェックポイント条件を観察なしで持ち込まないでください。
進行ボスはドロップ周回ではなくゲートです。勝利へ至る最短の反復可能なルートを作り、その形態を使える状態で終えることが目標です。