Objetos

Accesorios de Peroxide

Usa el índice de accesorios de Peroxide para comparar ranuras, rareza, estadísticas, efectos adicionales, fuentes, uso de Vanity y estado de verificación.

Los Accessories son objetos de Peroxide que puedes llevar equipados y que pueden proporcionar estadísticas, efectos adicionales o apariencia. La tarjeta oficial Accessories describe las opciones Equip y Vanity, los límites de ranura como Hat o Wrist, las bandas de rareza y varias fuentes de actividad. Usa el panel exacto del objeto para comparar una recompensa; las tablas antiguas no pueden garantizar las estadísticas o tasas actuales.

Abre y lee el menú de accesorios

Usa el menú actual de la esquina superior izquierda y selecciona la sección de accesorios. La tarjeta oficial identifica históricamente el botón de nueve puntos, pero sigue el icono activo si la interfaz cambió. Selecciona un objeto y lee su ranura, rareza, estadísticas, traits, estado de droppable y acciones disponibles.

Equip aplica los efectos de juego. Vanity controla la apariencia cuando es compatible. No supongas que un objeto de aspecto cosmético no tiene estadísticas ni que ocultarlo mediante Vanity elimina su efecto.

Campos útiles del índice

Nombre
Fuente conocida
Uso
Estado
Kenpachi Cloak
Fuente histórica de un boss relacionado con Kenpachi
Inspeccionar estadísticas y ranura en vivo
Community reported; la obtención actual requiere pruebas
Variantes de Ancient Cloak
Grupo de elección de Time Remnant en documentación pública
Comparar el color y los traits exactos
El grupo y las estadísticas requieren confirmación en vivo
Equipo de Storm Delver
Recompensas relacionadas con Storm
Confirmar extracción y ranura equipable
La fuente y el efecto actuales requieren pruebas
Outfits de raids
Raids con nombre
Separar apariencia de estadísticas
El boss y la probabilidad dependen de las actualizaciones

Este es un ejemplo de navegación, no un inventario completo. Las estadísticas desconocidas se omiten intencionadamente. Usa el menú para crear el registro actual.

Rareza y efectos especiales

La tarjeta oficial enumera accesorios Common, Rare, Legendary y Godly, y señala que las recompensas ranked pueden recibir una presentación o un efecto Exotic. Confirma la terminología actual porque los grupos de recompensas pueden cambiar.

La rareza describe la banda de recompensa, no la calidad automática para una build. Un objeto de menor rareza con Strength, Spirit, Vitality, Agility o Reiatsu compatibles puede ser mejor que uno raro en la ranura equivocada o con un trait irrelevante.

Encuentra accesorios

Las fuentes oficiales históricas enumeran Invasions, Time Gates, Incursions, raids, contenido ranked, tiendas, eventos y elecciones de Time Remnant entre las rutas de accesorios. Confirma la actividad y el grupo de recompensas actuales antes de farmear.

Usa Modes para entender la entrada y el fracaso. En Storm Delve, un accesorio no está asegurado hasta la extracción. En una raid, identifica el boss, la contribución y la pantalla de recompensa. En un evento, confirma que esté activo en vez de seguir una tarjeta antigua del objeto.

Compara dos objetos

Mantén sin cambios la raza, el modo, las estadísticas, los cristales y los demás accesorios. Equipa un objeto y registra las estadísticas mostradas junto con una prueba estable de ataque o supervivencia. Equipa el otro y repite. Comprueba si compiten por la misma ranura.

Compara el valor total de la ruta: daño que puedas confirmar, salud que sobreviva otra fase, Reiatsu que complete una rotación, acceso al movimiento, regeneración y traits especiales. No compares solo un golpe grande.

Seguridad al soltar e intercambiar

Algunos accesorios no se pueden soltar, especialmente ciertos objetos de evento o no disponibles según la documentación histórica. Revisa la acción actual del objeto antes de aceptar un intercambio. Una lista de valores no sirve si la variante exacta no puede salir del inventario.

Evita los intercambios en el suelo con desconocidos. Si está disponible el Trade Hub actual o una interfaz compatible, úsala. Confirma el nombre y la variante justo antes de aceptar y mantén los valores fechados mediante Accessory Values.

Organización del inventario

Conserva un registro por cada objeto y variante exactos. Anota ranura, rareza, estadísticas, trait, fuente, posibilidad de intercambio y fecha de comprobación. Usa Vanity por separado para que las preferencias de apariencia no oculten qué objeto aporta la build.

Bloquea o protege los objetos valiosos cuando la interfaz actual lo permita. No pruebes el control de soltar con el equipo que no puedas reemplazar.

Errores comunes

No copies una línea de estadísticas de una imagen que muestre otra variante. No cuentes Vanity como una ranura de equipo adicional. No digas que un objeto se puede obtener porque existió en un evento antiguo. No uses un porcentaje histórico como tasa de obtención actual.

Si las estadísticas no cambian, comprueba el conflicto de ranura, Equip frente a Vanity, la restricción de raza y si el objeto es cosmético. Vuelve a entrar una vez antes de asumir que el efecto está roto.

Los Accessories deberían resolver una necesidad de la build sin romper otra ranura. Combina la elección final con Stats y la forma correspondiente en Abilities, y vuelve a comprobarla después de cada actualización importante.

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