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Crystals de Peroxide

Compara los roles documentados actualmente de Reiatsu y Ultimate Crystal en Peroxide, asígnalos con cuidado y prueba sus beneficios y desventajas.

Los Crystals modifican las habilidades de Peroxide. La tarjeta oficial About Crystals indica que una habilidad puede usar un cristal a la vez y que los efectos de los cristales no se acumulan en el mismo movimiento. Elige según la función del movimiento y el intercambio que implica el cristal, no solo por su rareza. Las descripciones actuales y los cambios de cooldown deben comprobarse en el menú de habilidades en vivo.

Grupos de efectos documentados actualmente

Movimiento y posicionamiento

Históricamente, Wind se relaciona con un dash breve o un movimiento defensivo antes del movimiento al que se añade. Terra y Clutch afectan al posicionamiento mediante un concepto de pared o atracción.

Recursos y sustain

Históricamente, Spirit reduce el coste de Reiatsu, mientras que Ichor añade un comportamiento de curación. Comprueba los límites, las penalizaciones y si el tipo de movimiento admite el efecto.

Daño y presión

Las tarjetas de Inferno, Exponentiality, Onslaught, Glass y Null describen distintas modificaciones de daño o presión, a menudo con intercambios de tiempo o daño posterior.

Control y negación

Shadow, Force, Chains, Despair, Degression, Creep, Hunger y Reap describen funciones de debuff, knockback, enlace, recursos o control de curación.

Protección y mastery

Aegis añade protección según reglas históricas, mientras que Prodigy apoya la mastery de habilidades. La armadura, el cooldown y el comportamiento en casos especiales actuales requieren pruebas.

Ultimate crystals

Ultimate Prodigy, Conduction, Aegis, Ichor y Shadow son modificadores avanzados distintos con efectos o desventajas más fuertes. Confirma la variante exacta.

Estas son identidades conocidas de las tarjetas oficiales, no un inventario actual completo. El conjunto de tarjetas abarca varios años e incluye entradas Ultimate activas recientemente pero vacías o revisadas. Deja sin fijar los efectos desconocidos.

Elige primero el movimiento

Nombra la función del movimiento: opener, extender, finisher, movimiento, defensa, curación, control de área o daño a boss. Después elige un cristal que fortalezca esa función sin romper la ruta.

Un modificador de knockback en un extender de corto alcance puede alejar al objetivo. Un efecto de daño retardado puede romper una confirmación ajustada. Un reductor de recursos puede valer más que el daño bruto si permite terminar la rotación completa.

Añade un cambio cada vez

Registra la habilidad, mastery, escalado, cooldown base, coste, objetivo y daño antes de añadir el cristal. Aplica un solo cristal mediante la interfaz actual. Repite la misma prueba e inspecciona el cooldown, coste, comportamiento del impacto, marca visual y recuperación nuevos.

No añadas cristales valiosos a un movimiento sin probar. Confirma si retirarlo devuelve, destruye o sobrescribe el cristal. Si el menú avisa de una pérdida, detente y planifica.

Elecciones PvE

Los modificadores de daño a bosses solo importan cuando el movimiento impacta durante ventanas seguras. Los efectos de movimiento, armadura, curación o recursos pueden mejorar la consistencia. El control de área puede ayudar a los grupos, mientras que el knockback puede dispersar a los objetivos y ralentizar las eliminaciones.

Haz la prueba en la actividad real. Un cristal diseñado para dañar NPCs puede tener un valor PvP diferente. Registra el boss, la fase, las estadísticas y la versión actual.

Elecciones PvP

Confirma que importan la calidad, la negación de escape, el anti-heal, la presión de recursos, la armadura y la recuperación. Un efecto grande con un inicio evidente puede recibir un contraataque. Los formatos de equipo pueden aumentar el valor de Chains o del control de área, mientras que un 1v1 puede premiar confirmaciones fiables.

La latencia cambia si una ruta es real. Haz pruebas con jugadores que consientan, en la región y el modo en los que pretendes jugar.

Intercambios de Ultimate crystals

Las tarjetas históricas de Ultimate describen efectos fuertes junto con costes como cooldown adicional, preparación más larga, pérdida de la barra del modo o limitaciones posteriores al uso. Lee por completo el texto en vivo. «Ultimate» no significa poder gratuito.

Usa el cristal solo cuando la importancia del movimiento justifique la desventaja. Conserva una habilidad alternativa sin modificar para los periodos en los que el movimiento alterado no esté disponible.

Obtención y Time Relics

Las tarjetas oficiales de objetos relacionan los Time Relics de raid con un intercambio de cristales y los Unstable Time Remnants con elecciones de Ultimate Crystal. Confirma el NPC actual, la cantidad de intercambio, el grupo de recompensas y la variante antes de farmear o canjear.

No confundas Reiatsu Crystal con Product Essence ni con un accesorio. Registra la fuente y el objeto exacto recibido en la pantalla de recompensa.

Intercambios y valores

El valor de un cristal depende de la demanda de su efecto, el meta actual, la rareza, el acceso a la fuente y si la variante exacta se puede intercambiar. Usa Crystal Values para comparaciones fechadas. No valores todos los cristales comunes o Ultimate a partir de una sola lista antigua.

Inspecciona el nombre del objeto al aceptar. Las etiquetas parecidas pueden ocultar una versión normal y una Ultimate. Nunca ejecutes un script ni compartas credenciales para un intercambio.

Solución de problemas

Si el efecto no aparece, confirma que el cristal esté añadido al movimiento correcto, que se cumpla la condición del efecto y que otro cristal no lo haya sobrescrito. Haz la prueba contra un objetivo válido fuera del cooldown.

Si la ruta empeoró, compara el alcance, knockback, retraso, coste y recuperación. Retíralo solo cuando la interfaz actual explique el resultado. Guarda un registro antes de cambiarlo.

Un buen cristal mejora un movimiento para la función que tiene asignada y mantiene utilizable toda la rotación. Vuelve a comprobarlo después de las actualizaciones porque los porcentajes exactos, las duraciones, los cooldowns y las bandas de rareza son sensibles al balance.

Continúa con otra guía práctica de Peroxide.

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