Los objetos de Peroxide pueden cambiar las estadísticas, las habilidades, la progresión, los rerolls y las decisiones de intercambio. La primera pregunta importante no es su rareza, sino si el objeto es equipo, una moneda, un contenedor de elección, un material de progresión o un modificador de habilidades. Usa una entrada canónica para cada objeto y revisa la descripción actual del inventario antes de consumirlo, soltarlo o intercambiarlo.
El Trello oficial separa Items, Accessories y Crystals. Documenta identidades persistentes como Time Remnant, Impure Hogyoku, Time Relic, Soul Gourd, el medallón de bounty, los accesorios y los skill crystals. La mayoría de las tasas exactas son históricas, así que este índice muestra la fecha de la fuente y no afirma probabilidades actuales ni posibilidad de intercambio hasta hacer una comprobación en vivo.
Rutas del Dex de objetos
Accessories
Compara la ranura de equipo, rareza, estadísticas, efecto adicional, fuente, uso cosmético, restricción de obtención y fecha de comprobación.
Product Essence
Planifica los rerolls y las decisiones de cuenta sin gastar demasiado pronto un saldo limitado ni una recompensa de código prometida.
Time Remnant
Entiende el menú de elección, las variantes normal y Unstable, las fuentes históricas y el canje irreversible.
Hogyoku
Separa las variantes Impure y Pure, confirma el uso actual en la progresión y evita consumir el objeto equivocado.
Crystals
Asigna un modificador de habilidad a un movimiento, prueba el intercambio y mantén distintas las variantes Ultimate.
Clasifica el objeto antes de usarlo
Protege las elecciones irreversibles
Antes de usar un objeto, anota su nombre exacto, variante, rareza, cantidad, descripción actual, fuente y si la interfaz indica que se puede soltar o intercambiar. Los nombres parecidos pueden ocultar grupos de recompensas distintos. Un Time Remnant normal no es un Unstable Time Remnant, y un Impure Hogyoku no es un Pure Hogyoku.
Abre el menú sin confirmar cuando el juego lo permita, lee todas las opciones y ciérralo si tienes dudas. Si cerrarlo consume el objeto o no es posible, detente antes de abrirlo y revisa la guía actual. No sigas una recomendación antigua de «elige siempre esto» sin compararla con tu raza y tu objetivo.
Accessories y ranuras de carga
La tarjeta oficial de Accessories indica que el equipo puede proporcionar estadísticas, buffs adicionales o apariencia cosmética mediante las opciones Equip y Vanity. Las ranuras pueden limitarte a un objeto de cada tipo, y algunos accesorios de evento o no obtenibles quizá no se puedan soltar.
Compara la ranura y la variante exactas. Un objeto visualmente idéntico puede tener traits distintos o un efecto especial de ranked. Equipa un solo cambio cada vez e inspecciona las estadísticas del personaje. No confíes en una captura que no muestre el panel del objeto.
Planificación de Product Essence
Product Essence se relaciona con rerolls y otras decisiones propias de developer products. Las fuentes incluyen recompensas de códigos, sistemas AFK y objetos de elección de la documentación histórica, pero las cantidades y tasas actuales requieren confirmación en vivo. Planifica el gasto alrededor de un resultado concreto.
Guarda una reserva. Cambiar un clan, Shikai, Resurrection, Schrift o Fullbring también puede cambiar la build de estadísticas correcta. Lee el resultado actual antes de pagar para reemplazarlo.
Remnants y Hogyoku
La antigua tarjeta oficial de Time Remnant presenta una elección irreversible entre un Impure Hogyoku, Product Essence o un accesorio Godly aleatorio. Las páginas de la comunidad no coinciden sobre la cantidad de Product Essence, por lo que el menú del juego en vivo debe decidir la elección.
Históricamente, Impure Hogyoku está relacionado con la progresión de Vizard para un Soul Reaper desarrollado. Pure Hogyoku aparece en conversaciones sobre recompensas e intercambios con usos diferentes. Confirma el objeto exacto y el NPC o prompt actual; nunca sustituyas uno por otro porque el icono parezca similar.
Crystals como modificadores de movimientos
Los Crystals añaden efectos a las habilidades. La tarjeta oficial About Crystals indica que solo se puede usar uno en una habilidad a la vez y que los efectos no se acumulan en el mismo movimiento. Las tarjetas describen funciones como movimiento, reducción de recursos, quemadura, knockback, lifesteal, armadura, daño retardado, atracción, encadenamiento, anti-heal y mastery.
Cada beneficio puede cambiar una ruta. Prueba el movimiento antes y después de añadir el cristal, incluidos el cooldown y las desventajas. Los Ultimate crystals son distintos y pueden imponer intercambios más fuertes.
Fuentes y confianza de las tasas de obtención
Las quests, Invasions, Time Gates, raids, sistemas ranked, Storm Delve, tiendas, intercambios con NPC, eventos y objetos de elección pueden proporcionar objetos diferentes. Registra la actividad, dificultad, elegibilidad, pantalla de recompensa y fecha de comprobación. Nombrar una fuente no demuestra que una probabilidad antigua siga vigente.
Para un objeto de evento, verifica que el evento esté activo. Para un objeto de raid, verifica la contribución y quién recibe la recompensa. Para un objeto de tienda, confirma el precio y la reputación. En un intercambio, confirma que se pueda soltar antes de aceptar.
Seguridad del inventario
No pulses la tecla de soltar mientras tengas un objeto valioso en la mano, salvo que un proceso de intercambio actual y de confianza lo requiera y entiendas el riesgo. Los intercambios en el suelo pueden ser robados o sustituidos. Prefiere una interfaz de intercambio compatible o la ruta oficial de Trade Hub cuando esté disponible.
Mantén las capturas sin identificadores de la cuenta. Nunca des a un trader cookies, contraseñas ni códigos de verificación. Cualquier afirmación de duplicación de objetos que requiera un script o una extensión supone un riesgo de robo de cuenta.
Después de una actualización
Vuelve a comprobar la descripción del objeto, la fuente, el estado de obtención o intercambio, el menú de elección y el efecto. Conserva las tasas antiguas como históricas en lugar de presentarlas como actuales. Usa Updates para la señal de publicación y la pantalla de recompensa en vivo para el comportamiento presente.
Un registro útil de objetos responde qué es el objeto, de dónde proviene actualmente, qué hace, quién debería usarlo, si la decisión es reversible y cuándo se verificó por última vez. Las tasas de obtención desconocidas deben quedar en blanco.
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